Sobre o My Football Career
Você não joga as partidas. Você toma as decisões que definem quem você vai ser: o garoto que se queimou aos vinte, o ídolo de uma arquibancada ou o nome que vai ser discutido para sempre. Roda no navegador, é grátis, não precisa de cadastro e uma carreira inteira leva meia hora.
Você cria um jogador de futebol, escolhe onde começar e vive umas vinte temporadas, uma decisão de cada vez. As partidas são simuladas. Tudo o que decide como elas terminam —o que você treina, com que clube assina, se joga lesionado, o que diz para a imprensa, quem você é no vestiário— é seu.
O que você decide de verdade
A maioria dos jogos de carreira pede que você jogue as partidas. Este faz as perguntas que o futebol faz de verdade a um jogador, e são 495, com 1.405 respostas possíveis, todas escritas à mão. Numa carreira você vê umas cinquenta e sete, então é preciso jogar umas sete vezes antes que alguma coisa se repita.
- Onde você começa. Um gigante onde você briga por cada minuto, ou um clube pequeno onde você joga desde o primeiro dia. A proposta diz a verdade sobre quanto você jogaria: esse número é calibrado com o que o simulador de partidas produz de verdade.
- O que você treina. Dois de doze atributos por pré-temporada. O que você não trabalha quase não melhora, e os últimos pontos antes do seu teto custam muito mais do que os primeiros.
- As transferências. Janelas de janeiro e do meio do ano, empréstimos, renovações, propostas do exterior e a cláusula que você não leu.
- Tudo o que acontece fora de campo. Empresários, técnicos, jornalistas, sua família, seu dinheiro, seu joelho. As decisões que ficam na memória são as que não têm nenhuma opção boa.
As decisões que podem dar errado
Quase todas as opções vêm com o resultado escrito: você escolhe e sabe o que acontece. As nove mais barulhentas, não. Essas dizem qual atributo está em jogo e têm dois finais: você escolhe a intenção, e o que você construiu decide o resultado. O jogo diz qual atributo define, nunca a probabilidade: a frieza você vê no seu perfil, e é com ela que você aposta. Um 90% que falha uma vez em cada dez é o que faz valer a pena jogar a final.
Como é uma temporada
Cada temporada roda partida por partida a sua liga, a sua copa nacional e o torneio continental que couber ao seu clube —a Champions League ou a Europa League na Europa, a Libertadores ou a Sul-Americana na América do Sul, a Concacaf Champions Cup na América do Norte— de acordo com onde você terminou o ano anterior. Há um Mundial de Clubes a cada quatro anos, uma Copa Intercontinental por ano, uma Copa do Mundo e cinco torneios continentais de seleções.
O mundo tem 208 clubes reais em 10 ligas, com duas divisões, acesso e rebaixamento. Os clubes não ficam parados: cada um passa por ciclos de vários anos, então um gigante pode passar três anos sem ganhar nada e um clube pequeno pode ter a temporada da sua vida. Em vinte temporadas você vai ver de três a cinco campeões diferentes numa liga, não sempre o mesmo.
Quando a temporada para —em dezembro e em junho— sai uma capa de jornal. Cada manchete vem de algo que a simulação fez de verdade: o técnico que foi demitido e por quê, o garoto que estreou, quanto se pagou numa transferência, o campeão, quem caiu. Não tem nada inventado.
Seu jogador
Doze atributos, sete posições, 24 nacionalidades. Oito atributos são treináveis, caem com a idade e têm um teto que você nunca vê: os olheiros dão uma estimativa e nada mais. Os outros quatro têm suas próprias regras: o jogo aéreo abre um caminho próprio para o gol, por escanteios e cruzamentos; a bola parada faz de você o cobrador de faltas e pênaltis, mas só se você for melhor nisso do que o resto do elenco; a frieza não se treina, se acumula com as temporadas e as finais jogadas, e nunca cai; e a liderança é o único atributo que não melhora você, melhora o seu time.
Além disso, você começa roubando dois traços de arquétipos do futebol no Draft de Lendas, de um baralho de doze, e pode juntar mais dos vinte que existem pelo caminho, vivendo-os.
Como termina uma carreira
Não se ganha. Há um veredito, que vai de Promessa Interrompida a Profissional Sólido, Ídolo de Clube, Estrela, Classe Mundial e Lenda Global, até Imortal, que só duas carreiras em cada mil alcançam. Ele é montado com gols, assistências, jogos, títulos, Bolas de Ouro, Copas do Mundo e o auge que você alcançou de verdade. Dos trinta em diante, você pendura as chuteiras quando quiser.
O ranking mundial é verificado, não aceito na confiança
As dez melhores carreiras verificadas até 2026-09-29, de jogadores de verdade que enviaram as suas. Veja o ranking completo.
| # | Jogador | País | Posição | Veredito | Gols | Temporadas | Pontuação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pepe Sand | Argentina | centroavante | Imortal | 791 | 21 | 3313 |
| 2 | Danny mcflurry | Brasil | centroavante | Imortal | 591 | 21 | 2617 |
| 3 | Rupolo | Brasil | centroavante | Imortal | 685 | 17 | 2607 |
| 4 | Nikola Antunovich | Chile | centroavante | Imortal | 546 | 18 | 2576 |
| 5 | Bld L. Dogerti | Inglaterra | centroavante | Imortal | 599 | 21 | 2501 |
| 6 | Rupolo | Brasil | centroavante | Imortal | 584 | 17 | 2485 |
| 7 | Arno Lino | Espanha | centroavante | Imortal | 647 | 24 | 2426 |
| 8 | Jeff Epsonk | Inglaterra | centroavante | Imortal | 383 | 18 | 2353 |
| 9 | Tomas Vidal | Argentina | centroavante | Lenda global | 482 | 21 | 2337 |
| 10 | Rupolo | Brasil | centroavante | Lenda global | 572 | 19 | 2279 |
Você pode enviar uma carreira terminada para uma tabela mundial. Quando você envia, o servidor joga de novo a sua carreira inteira com a própria cópia do motor e recalcula a pontuação. Se o número não bater, a carreira é rejeitada. Nada do que o navegador diz é aceito como verdade, e a semente é distribuída pelo servidor, então ninguém consegue gerar mil carreiras na própria máquina e enviar a mais sortuda. A verificação leva uns sete milissegundos.
Enviar uma carreira é opcional. Sua carreira fica salva no seu próprio navegador. A política de privacidade detalha exatamente o que é enviado.
Quem faz
My Football Career é um jogo independente feito em Buenos Aires, na Argentina. Não tem editora, nem investidores, nem publicidade. Foi escrito primeiro em espanhol e depois traduzido para o inglês e o português, e as três versões são mantidas em dia. Não tem vínculo com nenhum clube, liga ou federação de futebol.
Comece uma carreira — são trinta minutos e não tem nada para instalar. Dúvidas? Veja as perguntas frequentes.