Simulador de carrera futbolística — gratis y en el navegador

No jugás los partidos. Tomás las decisiones que deciden quién terminás siendo: el pibe que se quemó a los veinte, el ídolo de una tribuna, o el nombre que se discute para siempre. Corre en el navegador, es gratis, no hay que registrarse y una carrera entera lleva media hora.

Creás un futbolista, elegís dónde empezar y vivís unas veinte temporadas de a una decisión por vez. Los partidos se simulan. Todo lo que decide cómo salen —qué entrenás, a qué club firmás, si jugás lesionado, qué decís en la prensa, quién sos en el vestuario— es tuyo.

Qué decidís de verdad

La mayoría de los juegos de carrera te piden que juegues los partidos. Este te hace las preguntas que el fútbol le hace de verdad a un jugador, y son 395, con 1.107 respuestas posibles, todas escritas a mano. En una carrera ves unas cincuenta y siete, así que hacen falta unas siete partidas antes de que algo se repita.

  • Dónde arrancás. Un grande donde peleás cada minuto, o un club chico donde jugás desde el primer día. La oferta te dice la verdad sobre cuánto ibas a jugar: ese número está calibrado contra lo que el simulador de partidos produce de verdad.
  • Qué entrenás. Dos de doce atributos por pretemporada. Lo que no trabajás casi no mejora, y los últimos puntos antes de tu techo cuestan mucho más que los primeros.
  • Los pases. Mercados de invierno y de verano, cesiones, renovaciones, ofertas del exterior, y la cláusula que no leíste.
  • Todo lo de afuera de la cancha. Representantes, técnicos, periodistas, tu familia, tu plata, tu rodilla. Las decisiones que se recuerdan son las que no tienen ninguna opción buena.

Las decisiones que pueden salir mal

Casi todas las opciones vienen con el resultado escrito: elegís y sabés qué pasa. Las nueve más ruidosas, no. Esas te dicen qué atributo está en juego y tienen dos finales: vos elegís la intención, y lo que construiste decide el resultado. El juego te dice qué atributo lo define, nunca la probabilidad: la compostura la ves en tu perfil, y con eso apostás. Un 90% que falla una de cada diez es lo que hace que valga la pena jugar la final.

Cómo es una temporada

Cada temporada corre partido por partido tu liga, tu copa nacional y el torneo continental que le haya tocado a tu club —la Champions League o la Europa League en Europa, la Libertadores o la Sudamericana en Sudamérica, la Concacaf Champions Cup en Norteamérica— según dónde terminaste el año anterior. Hay un Mundial de Clubes cada cuatro años, una Copa Intercontinental por año, un Mundial y cinco torneos continentales de selecciones.

El mundo son 208 clubes reales en 10 ligas, con dos categorías, ascensos y descensos. Los clubes no están quietos: cada uno pasa por ciclos de varios años, así que un grande puede estar tres años sin ganar nada y un club chico puede tener la temporada de su vida. En veinte temporadas vas a ver tres o cuatro campeones distintos en una liga, no siempre el mismo.

Cuando la temporada para —en diciembre y en junio— sale una tapa de diario. Cada título sale de algo que la simulación hizo de verdad: el técnico al que echaron y por qué, el pibe que debutó, lo que se pagó por un pase, el campeón, el que se fue al descenso. No hay nada inventado.

Tu jugador

Doce atributos, siete puestos, 24 nacionalidades. Ocho atributos se entrenan, bajan con la edad y tienen un techo que nunca ves: los veedores te dan una estimación y nada más. Los otros cuatro tienen sus propias reglas: el juego aéreo abre un camino al gol aparte, por córners y centros; la potencia de disparo te gana los tiros libres y los penales, pero sólo si sos mejor que el resto de tu plantel; la compostura no se entrena, se acumula con las temporadas y las finales jugadas, y no baja nunca; y el liderazgo es el único atributo que no te mejora a vos, mejora a tu equipo.

Además arrancás robándole dos rasgos a arquetipos del fútbol en el Draft de Leyendas, de un mazo de doce, y podés juntar más de los veinte que hay en el camino, viviéndolos.

Cómo termina una carrera

No se gana. Hay un veredicto, que va de Talento Desperdiciado a Profesional Sólido, Ídolo del Club, Estrella, Clase Mundial y Leyenda Global, hasta Inmortal, al que llegan dos carreras de cada mil. Se arma con goles, asistencias, partidos, títulos, Balones de Oro, Mundiales y el pico que de verdad alcanzaste. De los treinta en adelante, colgás los botines cuando vos quieras.

El ranking mundial se verifica, no se cree

Las diez mejores carreras verificadas hasta el 2026-09-14, de jugadores reales que mandaron la suya:

#JugadorPaísPuestoVeredictoGolesTemporadasPuntaje
1Pepe SandArgentinadelantero centroInmortal791213313
2Danny mcflurryBrasildelantero centroInmortal591212617
3Nikola AntunovichChiledelantero centroInmortal546182576
4Bld L. DogertiInglaterradelantero centroInmortal599212501
5Arno LinoEspañadelantero centroInmortal647242426
6Jeff EpsonkInglaterradelantero centroInmortal383182353
7Tomas VidalArgentinadelantero centroLeyenda global482212337
8osvaldoItaliadelantero centroLeyenda global724212186
9Jasper RobertsAustraliaextremoLeyenda global372182123
10james ruddAlemaniadelantero centroLeyenda global585192095

Podés mandar una carrera terminada a una tabla mundial. Cuando la mandás, el servidor vuelve a jugar tu carrera entera con su propia copia del motor y recalcula el puntaje. Si el número no coincide, la carrera se rechaza. Nada de lo que dice el navegador se toma por cierto, y la semilla la reparte el servidor, así que nadie puede generar mil carreras en su máquina y mandar la más afortunada. Verificar lleva unos siete milisegundos.

Mandar una carrera es voluntario y es lo único que sale de tu máquina alguna vez. Todo lo demás se guarda en tu propio navegador.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis?

Sí. Gratis, sin cuenta, sin registro, sin publicidad y sin compras de ningún tipo.

¿Cuánto dura una carrera?

Media hora en el ritmo estándar, para unas veinte temporadas. Hay tres velocidades: Exprés corre el año en un bloque, Estándar lo parte en dos mitades e Inmersivo va partido por partido con el diario completo. Las decisiones y las reglas son idénticas en las tres — lo que cambia es cada cuánto para la pantalla.

¿Tengo que descargar algo?

No. Es una sola página web que corre en cualquier navegador moderno, en el celular o en la computadora. Podés agregarla a la pantalla de inicio y funciona sin conexión.

¿Se guarda la carrera?

Sí, sola, en tu propio navegador — incluido el estado del generador de números al azar, así que recargar la página no sirve para repetir un resultado malo. Si borrás los datos del navegador, se borra.

¿Los clubes son reales?

Los 208 clubes y las 10 ligas son reales, con sus escudos y sus colores. Los jugadores, los técnicos y los compañeros son inventados: no se nombra a ninguna persona real en todo el juego.

¿En qué idiomas está?

Castellano e inglés. El castellano es rioplatense y es el original: los eventos se escribieron en castellano, no se tradujeron a él.

¿Juego los partidos?

No, y esa es la idea. Los partidos se simulan a partir de tus atributos, tu estado de forma, tu rol en el plantel y el nivel que tenés alrededor. Lo que manejás es todo lo que decide cómo salen.

¿Se puede perder?

Sí. Hay carreras que terminan a los diecinueve con un talento desperdiciado, a los veintiséis con una rodilla, o en una categoría en la que nunca quisiste estar. Las decisiones sin salida buena son las que quedan.

Empezá una carrera — son treinta minutos y no hay nada que instalar.